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登録日:2010/05/16 Sun 22 02 15 更新日:2024/05/17 Fri 16 44 10 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 16bit 1980年代生まれホイホイ 1990年 4000円安くなるクーポン SFC SNES 「スーファミすか!!」 エロゲー カセットフーフー グレー ゲーム ゲーム機 スーパーファミコン ダンッ!→0%0%0% トラウマ ニンテンドークラシックミニ ハード ペロペロ 二代目 任天堂 任天堂ゲーム機項目 任天堂黄金期 俺の青春 名機 本体 灰色 端子に言霊 第4世代 スーパーファミコンとは、任天堂が1990年11月21日に発売した、ファミリーコンピュータに次ぐカートリッジ取り替え式の据え置き型TVゲーム機。 略称はスーファミ、SFC。 当時の価格は25,000円。 ローンチタイトルは、スーパーマリオワールドとF-ZEROの2本。 間違えられやすいが、スーパーファミコンが正式名称であり、「スーパーファミリーコンピュータ」の省略形ではない。 ■発売の経緯 ■主な性能 ■デザイン ■兄弟機・互換機 ■主なゲームソフト(任天堂製) ■主なゲームソフト(サード) ■主なゲーム作品(キャラゲー) ■非公認ソフト ■まさかの新作 ■発売の経緯 当時セガが世界初の16ビット機「メガドライブ」を発表し、 任天堂は自社のゲーム機であるファミリーコンピュータで対抗するにはそろそろ限界があるのではないかと感じていた。 そして任天堂は、自社の次世代ゲーム機であるスーパーファミコンを発表した。 時は平成2年、今ここに次世代ゲーム機戦争が始まるのだった……! ■主な性能 ファミコンに比べグラフィックと音源が大幅に向上し、当時はまるでアニメを見ているような映像だった。 今でも2Dグラフィックの映像美は色褪せておらず、作品にもよるが、後のゲーム機である64やGCにも劣っていないと言えるほど。 カセットの差込口に見直しが図られ、形状が変わったことによって端子の接触が安定するようになり、起動性が格段に向上。ファミコン時代のネックだった接触不良によるバグりもほぼゼロになった。 CPUは16ビットCPUを謳ってはいるが実のところファミコンに毛が生えた程度のもの。 演算に掛かるクロック数(IPC)はファミコンとさほど変わらず、クロック速度はファミコンのわずか2倍。ファミコンと比べて目立った追加命令は無く、乗算すらCPU命令としては存在しない。組み込みの乗除算器を使うが速度はお察し。 演算は16ビットだから16ビットCPUは嘘ではないものの、データバスは8ビット。それなら32ビット演算16ビットバスのメガドライブは32-BITを名乗ってよかった。 この非力なCPUを補うのがグラフィックの拡大・縮小・回転・モザイク化機能。この機能はメガドライブには存在しない。 これによって、ゲームのビジュアル的な演出レベルもアップした。 アーケードからの移植作品も完全ではないものの、元のゲームに近い出来に仕上げる事が可能になった。 また最大の特徴として、本体拡張が出来ない分、物理的にカートリッジへ演算チップを搭載する事でスペックアップさせる事も広く行われ、 NECエレクトロニクス製3D座標演算用コプロセッサのDSP-1~DSP~4のDSPシリーズ、ポリゴン描画特化の汎用CPUのスーパーFXチップ、 本体のCPUと同じ65816CPUであるものの、クロック周波数を3倍にする事でよりCPUパワーが必要な ゲームの開発に貢献したが、衝撃に弱く0% 0% 0%を頻発させたSA-1、設定時刻によってイベントを起こす為のS-RTCといったものが有名。 周辺機器に関してはファミコンのACアダプタが流用でき、ステレオAVケーブルは次々世代機であるGCまで使用できた。 コントローラはI・IIの区別がなくなり、海外版のFC(NES)のようなコネクタへの接続式になった。その代わり、Ⅱコンのマイクは廃止。 右側のボタンにはXYが追加され4ボタンになり、更に上部にはLRボタンが追加され、操作性が増した。初心者には扱いこなすのが難しく見えるが、慣れれば気にならなくなる(それでも人による)。 またファミコンに続き、マルチタップなどの周辺機器や特殊なコントローラーも数多くリリースされ、マウスやスーパースコープ等の当時としては斬新な代物もあった。 本体の底にも、機能拡張用の端子が備えられた。ここにBS放送を受信する専用機器「サテラビュー」を取り付けるのである。 ゲームソフトも大幅に増え1300本以上の作品が発表された。 恐らく任天堂の家庭用ゲーム機でサードが最もヒット作を出したゲーム機ではないかと思われる。 ゲームジャンルに関しては王道の横スクロールアクションやシューティングはもちろん、ストリートファイターⅡ等の格闘ゲーム等がヒットした。 またファイナルファイトのヒットでベルトスクロールアクションの人気に火がつき、多くの作品が作られた。 テキストが見やすく表示出来て、低容量で製作出来るのでサウンドノベルも多く作られたのだが、現在の作品に比べると演出やCGが劣っていたり、基本的にシナリオスキップ・ジャンプや中断セーブが無い等不満な点が多かった。 RPGは大容量のおかげで演出やシステムが凝った作品を作る事が出来た。 ただしSRPGやキャラゲーなど、登場人物が多いゲームではあぶれるキャラもおり、現在の視点ではやや容量不足を否めない感もある。 ボンバーマンやぷよぷよ通等4~5人対戦のゲームも増え、多人数で遊ぶ時マルチタップが必要な作品も多くなった。 また、クソゲーの宝庫と言われがちなキャラゲーも、ファミコンに比べクオリティの高いものが多く作られるようになった。 今でも実機で稼働している家庭は決して少なくはなく、2008年には所有しているゲーム機第3位にランクインした。 ■デザイン 濃淡のグレーで統一され、全体的に丸みを帯びた未来的なデザイン。 サイズはファミコンより一回り大きい。 カートリッジのデザインや色もすべてのソフトで同一のものとなり、違いはラベルのみとなった。 (スーパーゲームボーイやスーファミターボなど、「カートリッジ差し込み口に差し込む周辺機器」は除く) カートリッジ差し込み口にはバネで自動開閉する蓋がついており、ホコリの侵入を防いでくれる(*1)。また、電源スイッチを入れることで、カートリッジが外れないようロックがかかるようになった(衝撃によるフリーズまでは防ぎ切れない)。 ■兄弟機・互換機 スーパーファミコンJr 一部機能をオミットしてコンパクトにした廉価版。のはずだが、販売が終了した当初、突然相場が高騰しプレミア価格になっていたことがあった。現在は落ち着いている。 スーパーファミコンボックス 業務用。固定の3本のソフトと交換可能な2本のソフトが内蔵された100円入れて遊ぶスーパーファミコン。 特殊な用途故ソフトも遊び方説明内臓だったり、デモ画面があったりと特別仕様。 もし今でも動いている筐体があったら大切に遊んであげてください。 SF-1 スーパーファミコンを内蔵したテレビ。ライセンスありのファミコン互換機と同様にシャープ製。 PlayStation 名前を見て「こんなのあったっけ?」と首を傾げた人も多いだろうが、これは実際には発売されていない。 メガドライブのメガCDに相当する周辺機器で、任天堂とソニーが共同開発(*2)していたものである。 SFC本体底の拡張用端子にこのCD-ROMドライブを取り付ける予定だったのだが、結局は実現しなかった(ある程度の経緯・顛末はPlayStationの項を参照)。 こいつを開発する際のノウハウが、あの初代PSへと昇華されて任天堂のシェアを奪い没落させた事は皮肉であろうか。 ファンの間では昔から名前だけなら知られていたものの、あくまで企画倒れで実在しないと思われていた。 だが、2015年についに実働する試作機が一つだけ発見されて話題になった。と言ってもこの試作機はROMドライブではなく兄弟機のような様相だったが。 ■主なゲームソフト(任天堂製) スーパーマリオワールド(ローンチタイトル) スーパーマリオコレクション スーパーマリオカート(SFCで一番売れたソフト) ゼルダの伝説 神々のトライフォース スーパードンキーコングシリーズ ヨッシーアイランド 星のカービィ スーパーデラックス カービィボウル 星のカービィ3 スーパーメトロイド MOTHER2 マリオペイント スーパーマリオRPG スターフォックス F-ZERO(ローンチタイトル) パネルでポン ファイアーエムブレムシリーズ スーパーゲームボーイ ■主なゲームソフト(サード) ストリートファイターIIシリーズ ファイナルファイトシリーズ ドラゴンクエストシリーズ ファイナルファンタジーシリーズ スーパーボンバーマンシリーズ ぷよぷよシリーズ ロックマンXシリーズ ロックマン7 宿命の対決!・&フォルテ ロマンシング サ・ガシリーズ 聖剣伝説2・3 CHRONO TRIGGER LIVE A LIVE 不思議のダンジョン トルネコの大冒険 不思議のダンジョン2 風来のシレン オウガバトルサーガ ダンジョンマスター がんばれゴエモンシリーズ 悪魔城ドラキュラ アクトレイザーシリーズ バトルトード バトルマニアック 重装機兵ヴァルケン 弟切草 かまいたちの夜 学校であった怖い話 晦-つきこもり ■主なゲーム作品(キャラゲー) コンパチヒーローシリーズ(グレイトバトルシリーズやバトルドッジボールなど) ドラゴンボールZ超武闘伝シリーズ エリア88 TMNT タートルズインタイム 美少女戦士セーラームーン スターウォーズシリーズ 第4次スーパーロボット大戦 インディージョーンズ 2022年現在は既に製造・販売が終了しており、本体・ソフト共に中古でしか入手出来ない。 Wii UとNew3DSのバーチャルコンソールではSFCのソフトが配信されていて安価でダウンロードできる。 かつてはWiiでもバーチャルコンソールのサービスが展開されていたのだが、2019年1月31日をもってサービス終了している。 また、末期には任天堂とローソンの提携による「ニンテンドーパワー」という書き換えサービスが存在した。 これはファミコンにおけるディスクシステムと似たような試みであり、ローソンの店頭でSFメモリカセットというブランクカセット(空き容量は32メガ)を購入し、その容量に収まる範囲であれば、ラインナップの中から好きなゲームを自由に選んで書き換えが出来た。 しかも、このカセットはゲームデータの記憶方式がフラッシュメモリ式なため、余程のことがない限り消えない(セーブデータはバッテリー式での保存)。 このサービスは、当時世に出たばかりだったLoppi(ロッピー)の目玉企画でもあり、当時のLoppiの筐体にはスーファミのソフトの差込口があったのを覚えている者も多いだろう。 また、値段も1,000~2,000円と、当時としては良心的な価格設定であった。 後年になってゲームボーイ版のサービスも開始。 ニンテンドーパワーだけで先行配信されるゲームもあったりするなど意欲的な試みであったが、ローソン店頭でのサービスはほどなくして終了。その後も、任天堂が郵送でのサービスを続けていたが、こちらも現在では終了している。 また、ソフトにもよるが、セーブデータがよく死ぬ。ホントによく死ぬ。 ■非公認ソフト SM調教師瞳というタイトルのシリーズも製作された。 もちろんエロゲー、且つ任天堂非公認である。 ただし画面に絵は映らないし結構グロゲーだったりする。 値段はべらぼうに高い。 香港97という不謹慎ゲームもあり、これも非公認ソフト。 マジコン使用が前提という時点からおかしいが、内容もまた悪い意味で凄い。 また非公認と言うよりも非売品にはなるが、本体の故障個所を表示させるベンチマークテスト用のBurn In Casseteと言うものも存在する。 ■まさかの新作 2012年2月、スーパーファミコン新作ソフトがアメリカで発表された。 タイトルは『Nightmare Busters』。 1994年頃からフランスで開発が進められており、かなりの部分まで完成していたようだが、諸事情によりお蔵入りになっていたアクションゲームである。 発売は2014年。最後に発売されたSFCソフトが2000年の『メタルスレイダーグローリー ディレクターズカット』であることから、 実に14年越しの新作である。 パッケージやロムカセットは既存品の流用ではなく、一からの生産という謎のこだわりぶり。 いかにスーパーファミコンが愛されていたかの証左と言えよう。 そして、2017年… 日本国内で完全新作ではないが、SFC及び互換機専用のソフトが発売されることになる! そのタイトルの名は 「改造町人シュビビンマン零」! 昔このタイトルを聞いたことがある人もいるかもしれない。 そう、かつてサテラビューにて配信されていたサテラビュー専用タイトルがまさかのSFCロムでの発売となったのだ! なぜ今更…なぜVCやミニスーファミ収録で出さないのだろうと言ってはいけない。 何しろあの超兄貴の「メサイア」のゲームなんだからこれくらいは想定の範囲内であるw さらに同年11月30日には、1995年の『アイアンコマンドー 鋼鉄の戦士』が再販される。 なじみのないタイトルであるが、ベルトスクロールアクションの傑作としてマニアの間では評価が高く、ネットオークションではプレミア価格がついていた。 スーパーファミコンはいったいどこまで寿命を延ばすのか…(*3) 追記・修正は、回転・拡大・縮小にシビレた、データが飛んでトラウマになった、その他ひっくるめてこのハードへの思い出を込めてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ユーザーには愛されていたが、ハードのスペックだとか技術的な制約は意外に厳しくて開発側は結構苦労してたらしいねw他機種と比べて純粋に勝ってるといえるのは、静止画の美しさとサウンドエンジンくらいか? -- 名無しさん (2013-07-20 15 39 37) 評判のいいグラディウスIIIとかパロディウスみたいのを今になって買って遊んでみたけどスゲェな、これ。 -- 名無しさん (2013-07-20 17 14 58) カービィSDXとパロディウスは未だにやってるわ。 -- 名無しさん (2013-07-30 04 25 15) ↑3 DQ6とかDS版より音楽いいからな… -- 名無しさん (2013-07-30 08 32 26) 名作の宝庫といわれてもおかしくないゲーム機。このゲーム機の名作は、いつの時代でやっても、面白いし飽きない。 -- 名無しさん (2013-12-14 13 07 24) 俺にとっての一番の名作はやっぱりロマサガ3だな、いつやっても面白いわ -- 名無しさん (2014-01-10 09 21 39) この頃の任天堂のCMは良かった。現在では・・・ -- 名無しさん (2014-01-10 09 24 38) 兄弟とでも友達とでも一人でも存分に楽しめたTVゲームの黄金世代。最近のゲームよりも嵌まるゲームが多い気がする。 -- 名無しさん (2014-01-10 12 39 16) 兄貴が色んなカセットカリパクしてやがったなあ。 -- 名無しさん (2014-01-16 15 05 09) 我が家にも当時の友達の名前が書かれたカセットがあるぜ・・・・ -- 名無しさん (2014-01-16 15 40 50) 撃ったことを一番後悔したゲーム機がこれだった、だから64は売らない -- 名無しさん (2014-01-16 15 49 18) 親のを貰って遊んだ事ありますが、ゲームボーイカラーより面白くて楽しかった -- 閲覧者 (2014-02-20 14 51 31) タートルズ~インタイム~とモータルコンバット2は、未だに好き。 -- 名無しさん (2014-02-20 15 21 35) TVゲームと言えばこれだよな -- 名無しさん (2014-09-08 16 30 11) 牧場物語も最初はこれだった。ただDQはⅥを最後にこの機種でやめてしまったが。 -- 名無しさん (2014-09-08 17 25 45) この頃のCMって面白かったけど、ゲーム内容が全然伝わってこなかったよね… -- 名無しさん (2014-10-11 14 01 00) ヨッシーとCFはSFCと同期なのよね。 -- 名無しさん (2015-02-17 09 59 36) 一時期、どこかの家電量販店のCMで「スーパーファミリーコンピュータ」と表示された事があった -- 名無しさん (2015-02-17 11 05 18) ↑14全く同意だな。SFCがゲームのピークだったと思う。 -- 名無しさん (2015-02-17 11 52 00) ファミコンからの進化でヒャッホーしたのか、やたらカラフルなゲーム多かった印象がある -- 名無しさん (2015-02-17 12 26 34) これ一台でほとんどのジャンルのゲームが遊べるな。無いのはステルスアクションとfpsかな? -- 名無しさん (2015-02-17 14 27 06) やはり、FFはⅥまでだな。 -- 名無しさん (2015-02-17 14 41 02) ↑なんでや!ブロントさんおもろいやろ!! -- 名無しさん (2015-02-17 14 59 42) やべえ... 名作しかないじゃん凄すぎだろこのハード -- 名無しさん (2015-03-07 00 23 04) 今時の子供はセーブデータがいきなり消えると言う恐怖を知らない・・・ゲームの時代が移り変わっていくことの象徴とも言えるのだろうか? -- 名無しさん (2015-12-25 02 00 38) 祝!new3DS向けVC配信!! -- 名無しさん (2016-03-04 07 41 10) ↑遂にきましたな!聖戦の系譜待ってたぜ…… -- 名無しさん (2016-03-04 07 53 42) ロマサガ2の配信早よ。あれこそ携帯ゲーム機でチクチクやるのに向いてるRPGだ。 -- 名無しさん (2016-03-09 11 10 09) いまだにSFCのカービィとファイアーエムブレムをプレイしてる。 -- 名無しさん (2016-08-29 15 24 31) 「ああっ女神さまっ」が結局発売されなかった思い出。あれ、ファミ通にいつまで発売日未定で載ってたっけ? -- 名無しさん (2017-04-25 15 48 00) クラシックミニだって?! -- 名無しさん (2017-06-27 15 21 21) Jrは同じ接続方式ならノーマルのSFCより画像や音声面で優れているんだよな。 -- 名無しさん (2019-06-18 14 29 40) ロムの容量は基本32Mbit=4Mbyte。でも末期のドンキーコングやヨッシーアイランドは今の2Dよりも下手するときれいじゃないかっていう謎。容量があればきれいになるってもんじゃないんだな。 -- 名無しさん (2020-02-27 07 42 07) ↑1 あの手この手で表現力・ゲーム性のアップの手段を模索していたそうだから、それもあるのでは…と自分は考えている。 -- 名無しさん (2021-10-27 16 29 57) ↑3 廃止されたS端子やRGB出力も改造すれば復活できるんだよね。ただ前者は抵抗とコンデンサだけで大丈夫だが後者は必要な部品が入手するのが難しいのだとか。知識がある人なら代替品で出来るんだろうけど -- 名無しさん (2022-08-07 00 22 49) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 スーパー UNO タイトル スーパー UNO 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-UN ジャンル テーブルゲーム(ウノ) 発売元 トミー 発売日 1993-11-12 価格 8500円(税別) ウノ 関連 Console Game SFC スーパーUNO SS UNO DX PS UNO Handheld Game GB UNO スモールワールド UNO 2 スモールワールド 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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「中村先生!!先生!!」 一人の生徒が息を切らせて職員室に駆け込んできた。 「どうした、一体!?」 6年1組の学級委員、川村倫太郎だった。 「先生、大変です!!すぐ来てください!」 目に涙を浮かべる倫太郎に、担任の中村は「いやな予感」を感じていた。 が、、ひとまず倫太郎の話を聞いた。 「どうしたんだ?ゆっくり話しなさい。」 「掃除中にリンダさんが、あのままじゃ榊原君が、、、!先生何とかしてください!今すぐ助けてあげて!!」 中村の「いやな予感」は見事に的中した。 6年1組の児童リンダは、クリプトン人の両親を持ち、大人でさえ歯が立たないスーパーパワーを持つ。 体育の時間などにはスーパーガールの体力、運動能力に、中村は完全に遊ばれている。 教師の指示は当然に無視。 ときには、わざと偶然のふりをして、あのパワーで突かれ、中村は紙風船のように吹っ飛ばされる。 教室の着くと、中村の目にはとんでもない光景が飛び込んだ。 リンダは、さっきまでの小学生らしいショートパンツとTシャツ姿ではなく、 胸に黄色のSマークがデザインされた、ブルーのコスチューム、 深紅のブーツとミニスカートと、スーパーガールに変身した姿であった。 身長は140センチほどで、まだおどけなさが残る顔つき。さしずめ小学生スーパーガールといったところか。 リンダは片手で、軽々と掃除用具用ロッカーを持ち上げていた。 どこの教室にもあるロッカーだが、そのてっぺんがは教室の天井にぴたりと付いている。 ロッカーから、ガンガンと中からたたく音が聞こえる。 中に人がいる証拠だ。 ロッカーは扉の端っことその周りの鉄部は変形し、どうみても、中からも、外からも簡単には開けられない。 男子児童を閉じ込めたあと、リンダが怪力で、グニッと捻じ曲げたのだ。 くっきりとした指の跡が、こめられた力の大きさを物語っていた。 「先生、ロッカーの中に榊原君が、、」 学級委員の川村が、先生なら何とかできるだろうと、希望を込めて言った。 中村が、リンダに近づくと、 「なに?先生」 「い、いいかげんにしろ、榊原君がケガでもしたらどうするんだ。」 「せーんせい?ケガ? 榊原君は、さっきまで早百合ちゃんをいじめてたんだよ。 少しくらい痛い目にあわせないといけないの。」 「なに言ってんだ。いい加減にしろ!!!」 中村は、声を振り絞って怒鳴りつけた。 「何?聞こえな~い。」 間合いを詰めるリンダ。 両者が触れる寸前の距離となった。 スーパーガールのリンダは、見た目は小学6年生の女の子だが、常人を遙かに超える運動能力を持っている。 握力は30トンほど、片手で100トン近くを持ち上げる。 人間離れなどといったレベルの話ではない。 リンダは中村の頬に人差し指1本を突き出した。 スーパーパワーを秘めた人差し指。その気になればこの指1本で中村の命を奪うこともできる。 その人差し指が頬をピンとはねると、中村は突き飛ばされ、あっさり転倒した。 「ふん、弱っちいくせに、えらそうに。」 と鼻で笑うと、口を尖らせ、ほおを膨らませると、転倒した中村にプッと息を吹きかけた。 かわいいスーパーブレス。 だが、中村のとっては突風だった。 教室の床を、おもちゃの人形のようにゴロゴロ転がった。 「どうしたの?せんせー? だらしないなー。わたしほんとに、榊原君、このままオシオキを続けちゃうよ?」 というと、ロッカーの底を片手で頭上にまで持ち上げ、 ロッカーを天井と手のひらの間に挟むと、 そのまま、天井に押し付けはじめた。 メリメリッ、バキメキバキ、、 と金属製のロッカーの真ん中あたりが、ジャバラ状に潰れていく。 中の児童の恐怖の絶叫が響いた。 「ぎゃー。ああやや止めてーーーーー。」 「リンダ!!やめろ!!!!」 教室のすみから、教師の中村、教師のプライドにかけて怒鳴った、、、 ガチャン! リンダは、ロッカーを床に下ろした。 「せんせ。さっきわたしのこと。呼び捨てにしたでしょ。ね。 えらそうな態度、ちょっと、先生にオシオキをしちゃおうかな。」 といい、中村のほうにゆっくりと、歩いていった。 中村は、恐怖のあまり顔が引きつった。 実は中村が担任になったのは、2週間前のこと、 その前、担任をしていた教師は、ある病院で入院中だ。 体育の時間に、リンダの遊び半分で軽く蹴ったサッカーボールが、彼の胸の辺りぶつかった。 音速のサッカーボール、、、 病院によると、パワーショベルのアームに弾かれたような衝撃が彼の全身に加わったらしい。 肋骨の粉砕骨折、折れた骨が肺に突き刺さり、肺気胸で重体だった。 彼は、想像した。 自分の身体が、スーパーガールのリンダの人間離れした怪力で、壊されるかもしれない、 もしかしたら、怪我ですまず、死、、、、 その瞬間、恐怖のあまり、失禁し、気を失いその場に倒れた。 教師の中村は、ぼんやりと教室の天井を目にすると、自分が気を失っていたことに気づいた。 児童用の机を4つ並べた上に、どうやら寝転がされているようだ。 うん?どうも涼しいと思い、視線を下に動かすと、自分は何も着ていない、全裸であることに気づいた。 まだ、寝ぼけた感じのまま、あたりを見回すと、スーパーガール姿のリンダを見つけた。 服は彼女が脱がしたのか、いったい何のために、、、 リンダは、半分壊れた、というより壊したロッカーの横に立った。 もともと、大人の身長くらいの高さだったが、ロッカーが彼女の身長くらいの高さに縮んでいた。 彼女は、かわいらしい右手をロッカーの上に置いた。 次の瞬間、、 バキバキ、、ミシッ、メキメキ、メキ、、 という轟音が教室に響いた。 まるで金属プレス機にかけられたように、ロッカーは縦に潰されていく。 ホウキやチリトリ、バケツが中にあったはずだが、、ロッカーはどんどん小さくなる。 プラスティック製の掃除用具など、彼女にとっては紙くず程度の抵抗しか感じない。 「まさか、リンダ、榊原は?!!!」 彼女は、教師ににっこりと微笑むと、 ロッカーはすでに50センチほどの高さになっていた。 今度は左足で踏み潰しはじめた。 彼女の足のサイズは22センチほど。 だが、今度は真紅のブーツの形をしたプレス機の登場だった。 ベキベキミシミシッ、ギャギャッ、、、 次の瞬間、 中村は想像した。榊原、いやさっきまで榊原だった血まみれの肉塊が、ロッカーの隙間から染み出てくる光景を、、 ロッカーの高さが10センチほどになったところで、ロッカーから足をどけられた。 「せんせ、榊原なら、だしてあげたよ。鼻水たらしながら、わめきながら逃げていったけどね。 それよりせんせ、またわたしのことよびすてにしたわね。やっぱ、ちょっとオシオキがいるかな。」 というと、赤いブーツをコツコツいわせ、中村の寝そべる真横まで歩いてきた。 再び彼の顔は恐怖にゆがんだ。 「まず、逃げられないようにするね。ロープか何かあれば縛れるんだけど、、」 というと、リンダは両手で彼の肩をそれぞれ掴んだ。 両方の親指と人差し指で、ちょうど関節の隙間を捉えると、指先にほんの少し力をこめた。 メリッ! という音が肩からこぼれる。 鋭い痛みが肩を貫いた。 おもわず、彼は両手を動かそうとしたが、ピクリとも動かせない。 それもそのはず、関節が完全に脱臼している。 「つぎは足ね。」 というと、リンダは、右手で中村の右膝のあたりを、左手で腰骨を押さえると、 股関節を脱臼させにかかった。 ミリミリミリッ、、、 腰骨に激痛が走る。 「い、いい痛い、、やめてくく、、、」 人間の股関節は簡単には脱臼しない構造になっているが、、、 クリプトン人のスーパーガールのパワーの前には、そんな構造も意味をなさない。 ボスン! と、彼女のパワーに人間の身体が耐えられるわけもなく、股関節がいとも簡単にはずされた。 反対側の股関節も同じように、脱臼させる。 鈍痛が腰骨を襲ったが、あまりの痛みで声も出せない。 もうこれで、教師の中村は両手を動かすことも、立つこともできなくなった。 「せんせ、どんなオシオキがいい。ゆっくりとわたしの力を味わえる、そうだ。」 悪魔のような笑みを口元に浮かべると、リンダは右手をパーにして、彼の胸の上にそっとおいた。 この手がさっきロッカーをぺしゃんこにした。 それを目の当たりにした彼の恐怖は、、、死すら覚悟させるほど、、、 「じゃあやるね。」 というと、胸が大きくへこみはじめる。 リンダの小さな手だが、工業用金属プレス機にはさまれているのと、なんら変わらない。 「うっ、、ふうー、」 自分で吐き出したわけでないのに、肺の空気が最後のさいごまで搾り出されていく。 しかも胸には、これまで体験したことがない激痛が走る。自然と涙があふれでた。 「もうちょっと、いけるかな?限界になったら、ギブっていったら緩めてあげる。」 というと、リンダの手がさらに胸板に沈んでいく。 「、く、く、、、、」 彼は、何か言おうと口を動かすが、すでに肺の中の空気がないので、声にはならない。 意識が遠のいていく。 ミリミリっ、メシという感触に、リンダが気づいた。この教師の身体が限界に達したことを、 「え、もう壊れちゃうの?まだぜんぜん力を入れてないんだよ。せんせいのくに。みっともないなー。」 というと、手を離した。 「ぜー、ぜー、ぜー。グゴホッ、、、」 酸欠の金魚のように荒い息を繰り返し、突然咳き込んだ。 「せんせい、もうすぐ1学期が終わりだよね。ひとつやってほしいことがあるの。 私の通知簿を、算数と国語だけは5にしておいてね。分かった?」 たしか彼女、こないだのテストで、算数と国語はひどく点数が悪かった。 スーパーガールからの理不尽な依頼に、中村がきょとんとした顔をすると、 「だから、分かったの?」 といい、こんどは、中村のペニスをそっと右手で掴んだ。 「約束してくれなきゃ、このままこれ、ひきちぎっちゃうわよ。わたしにはできるのよ。簡単にね。」 中村は、無言のまま、首を縦に何度も振った。 (おしまい)
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「綾門さーん」 「更級くん・・・」 「ごめん、待った?」 「大丈夫・・・待ってないよ・・・」 綾門さんと僕のデートはお約束の会話から始まった。 「悪いね・・・天気・・・」 「そうだね、昼には降り出すんだって」 見上げれば、どんよりとした雲が空一面を覆っている。 「雨嫌い・・・?」 「うーん、嫌いじゃないけど・・・」 確かに雨は鬱陶しいけど、綾門さんとのデートなら、その日の天気なんてどうでもいい気がする。 それに、二人で1つの傘に入るってシチュエーションは正直言って憧れるし。 なんて事を僕が考えていると 「ゴメン・・・ちょっと電話するね・・・」 綾門さんはポーチからスマホを取り出した。 「はい・・・はい・・・全部です・・・」 あれはスーパーガール専用の特別製だっけ。 そういえば、綾門さんが電話しているところは初めて見る気がする。 「急いでください・・・お願いします・・・」 会話の端々から何かをお願いしているようだけど・・・ 「何の電話してたの?」 電話を終えた綾門さんに聞いてみた。 「緊急の電話・・・、この辺りの飛行機・・・全部緊急着陸してもらった・・・」 「え!?なんで?」 「危ないから・・・」 「危ないって!?何か起きたの?」 「きて・・・」 綾門さんは質問を遮ると、唐突に僕の事を抱きしめた。 「綾門・・・さん?」 長い腕が背中に回され、豊満な胸に顔を寄せるかたちになる。 「雨は嫌いじゃないけど・・・」 そう言いかけて、綾門さんは空を見上げた。 そして、大きく息を吸い始めた。 すうぅーーー!! 『風』が起きた。 綾門さんがただ息を吸うだけで、周囲の木々がざわざわと音を立てる。 十数秒後、綾門さんが息を止めると周囲の風も収まった。 「あ、綾門さん・・・?」 「・・・・・・」 息を止め空を見上げ続けている綾門さんは、唇を尖らせる。 そして――― 息を吹き出した。 ふぅぅーーー!!! 綾門さんの唇から凄まじい上昇気流が巻き起こった。 周囲の木の葉が一気に舞い上がり、綾門さんに抱きしめらられた僕の身体も、思わず上空へと引っ張り上げられそうになる。 ふぅぅぅーー!!! 綾門さんは息を吹き出し続ける。 見上げると、僕たちの真上の雲にぽっかりと大きな穴が開いた。 その穴は一気に広がっていく。 そして、十数秒後、綾門さんが息を吹くのを止めた。 「う、嘘・・・」 ・・・晴れた。 空は雲一つないまさに快晴。 どうやら、綾門さんは上空のぶ厚い雲を全て吹き飛ばしてしまったらしい。 すっかり風が落ち着くと、僕は改めて空を見上げる綾門さんの顔を見た。 「これで大丈夫・・・」 表情の少ない綾門さんのドヤ顔がなんだか可愛らしい。 「綾門さん・・・」 僕は無意識のうちに綾門さんの口元に手を伸ばしていた。 「あ・・・」と小さな声を上げた綾門さんの、ぷっくりとした唇を指で撫でる。 無敵のスーパーガールの唇はとても柔らかかった。 「さ、更級くん・・・」 綾門さんは顔を真っ赤にしてうつむいてしまった。 そして・・・ 「雨は嫌いじゃないけど・・・二人のデートは晴れてる方ががいいから・・・」 消え入るような小さな声でそう、呟いた。
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「新スーパーロボット大戦」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 (画像:新スーパーロボット大戦) <リンク集> 公式ページ:- Wikipedia:新スーパーロボット大戦 <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No No.9 発売日 (PS)1996年12月27日(ゲームアーカイブス)2011年7月6日 ハード PSゲームアーカイブス 定価 (PS)7,140円(ゲームアーカイブス)1,000円 開発 ウィンキーソフト 販売 バンプレスト 時系列前後 (No.8)魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(No.9)★新スーパーロボット大戦(No.10)スーパーロボット大戦F(SS版)(No.53)第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇(※)第4次(ゲームアーカイブス)(※)★新(ゲームアーカイブス)(※)F(ゲームアーカイブス)(※)F完結編(ゲームアーカイブス)(※)α(ゲームアーカイブス)(※)α外伝(ゲームアーカイブス)(No.54)魔装機神OGⅡ REVELATION OF EVIL GOD <◆バンプレストオリジナル/味方サイド> SRXチームリュウセイ・ダテ(声:三木眞一郎) ライディース・F・ブランシュタイン(ライ)(声:置鮎龍太郎) アヤ・コバヤシ(声:冬馬由美)R-1:リュウセイ機 R-2、R-2パワード:ライ機 R-3、R-3パワード:アヤ機 SRX:合体形態 (古代ムー文明)ミュウ <◆バンプレストオリジナル/敵サイド> ゼ=バルマリィ帝国ジュデッカ・ゴッツォ(声:速水奨)ズフィルード<最終ボス機(宇宙編)>:ジュデッカ・ゴッツォ専用機 ヘルモーズ:艦隊旗艦 (汎用)フーレ (汎用)アマジャ、アマジャ改 (汎用)アルテミス、アルテミス改 (汎用)キョウ、キョウ改 (汎用)ゲルドラ、ゲルドラ改 (汎用)ザドッグ、ザドッグ改 (汎用)シース、シース改 (汎用)ジャム、ジャム改 (汎用)シュトゥル・クトゥール、シュトゥル・クトゥール改 (汎用)スカウト、スカウト改 (汎用)バディオ、バディオ改 (汎用)バトルクラッシャー、バトルクラッシャー改 (汎用)リコニトーレ、リコニトーレ改 ※本作では、デビルガンダム(「機動武闘伝Gガンダム」より)も最終ボスの役割を担う(地上編・隠し最終話)。 <◆参戦作品> 初出年代 作品名 1970-74年 1972年:マジンガーZ 1975-79年 1975年:勇者ライディーン 1976年:★大空魔竜ガイキング 1977年:★超電磁マシーン ボルテスV 1980-84年 1980年:BGCOLOR(yellow) ★無敵ロボ トライダーG7 1985-89年 1985年:超獣機神ダンクーガ 1985年:★蒼き流星SPTレイズナー 1988年:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 1990-94年 1993年:機動戦士Vガンダム 1994年:機動武闘伝Gガンダム 1995-99年 1995年:★新機動戦記ガンダムW 1996年:真ゲッターロボ(原作漫画版) (1996年/本作) - 超機大戦SRX ※年代参考:資料01:SF映像作品リスト ※初出年次順で掲載。★黄色セルは新規参戦。◎は機体のみ参戦。 ※「超獣機神ダンクーガ」については、OVA初出の各種要素を含む(リンク先参照) ※「蒼き流星SPTレイズナー」については、OVA初出の各種要素を含む(リンク先参照) <(参考)非リスト作品> ※上記リストにはないものの、実質的に参戦している作品 初出年 作品名 備考 1974年 劇場版マジンガーシリーズ 機体のみ登場(◎Z対デビルマン/トロスD7) <ゲーム情報> 【全話一覧】 新スーパーロボット大戦シナリオ一覧(まとめ中) <攻略記録・その他雑感> coming soon...
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スーパー戦隊魂 種類:オペレーション カテゴリ:ミスティックアームズ 必要パワー:4 追加条件:なし テキスト: ※常駐 ※タッグ(これは他の自軍常駐と合わせて2枚まで配置でき、太字部分を実行するかわりに、他の自軍常駐の太字部分を実行できる) 自軍バトルフェイズ中、特徴「レッド」を持つ自軍ユニットがバトルエリアに出たとき、『特徴「レッド」を持つ自軍ユニットを1体選びホールドする』を実行してもよい。そうしたとき、バトルエリアに出たユニットのナンバーの数字を見て、その数字以下のナンバーの数字を持つSユニットを自分の手札から1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。 フレーバーテキスト 正義を愛する君達に受け継がれていくモノがある。 イラストレーター:長谷川裕一 レアリティ:ノーマル 作品:轟轟戦隊ボウケンジャー VS スーパー戦隊 収録:究極の八神 自販:パック 再録:蒼九の翼 スターター(12大レッドヒーローデッキ) 再録2 クロスギャザー ザ・ベストパートナー スターター(スーパー戦隊シリーズ35作品記念) Q A Q1 自軍バトルフェイズ中、自軍常駐置き場に「RS-521 スーパー戦隊魂」があり、自軍バトルエリアの1番目にライドされている「RS-393 コマンドアタッカー」があるとき、特徴「レッド」を持ちナンバーの数字に5を持つ自軍ユニットがバトルエリアの2番目に出ました。このとき、「RS- 521 スーパー戦隊魂」の効果を発動してラッシュできるのはナンバーの数字がいくつ以下のユニットですか? A1 5以下のユニットです。バトルフェイズ中に自軍ユニットがバトルエリ アに出ると、まず「バトルエリアに出たとき」とあるテキストが発動します。その後、ユニットの並び順が確定することで「コンビネーションするとき(したと き)」とあるテキストやNC、RC、JCが発動します。ご質問の状況では、ユニットがバトルエリアに出て「RS-521 スーパー戦隊魂」の効果を使用する段階ではまだユニットの並び順が確定しておらず、そのユニットはコンビネーションしていない状態ですので、「RS- 393 コマンドアタッカー」によるナンバーの数字の減少は起こっていないとして扱います。 カード評価 特徴にレッドを持つユニットがバトルエリアに出れば、パワーもコマンドも追加条件さえも満たさずにSユニットをラッシュできるタッグオペレーション。上手くすれば4~5色の混合デッキすら回す事が出来る。 ホールドするレッドはバトルエリアに出たレッドでなくても構わない。基本的にナンバーが大きいETのレッドをバトルエリアに出し、ホールドはラッシュエリアの他のレッドに肩代わりさせることでナンバーの大きいユニットも安定してラッシュできる。 条件を満たせば1ターンに何回でも発動できるので、これを張って一人のレッドがバトルエリアに出て別のレッドを呼び出し、それをまたバトルエリアに出して別のレッドを連続でラッシュすることもできる。2人レッドを用意しておき、1人を上記の流れのきっかけとして使用した後チェンジマーメイドの効果を使用すれば、手札に戻したカードをもう1人のレッドから再びラッシュすることも可能。 様々なカテゴリのナンバーが違うユニットを並べて連続ストライクが可能になる。1ターンに4点以上のストライクが狙えるのは強力。デカレッドSWATやスーパーシンケンレッドのようなSP1のレッドもいれば展開した次のターンで勝負を決めるのも夢ではない。 タッグを組むならば発動条件が軽くなる呉越同舟か、ナンバーを増やす事でラッシュ条件を満たしやすくなるボウケンスピリッツ辺りを選びたい。 もちろんレッド以外のSユニットもナンバーが少なければ条件を無視してラッシュできる。デカブルーSWATやマジグリーン・マッスル、ハイパーショウ等もラッシュできる。 関連カード 特徴に「レッド」を持つユニット タッグオペレーション一覧 コメント ナンバー5から5を呼べますよね? -- 名無しさん (2010-01-26 08 22 48) ↑その数字"以下"のナンバーとあるので可能です。 -- 名無しさん (2010-01-26 08 44 36) 最初にバトルエリアに出すETのユニットとしてはレッドファルコン辺りが理想かな -- 名無しさん (2010-05-19 17 48 27) どの弾のレッドファルコンを指しているのか分かりませんが、レッドファルコンよりも五弾のレッドホークの方が適しているかと -- 名無しさん (2010-05-20 10 04 34) ↑レッドホークは手札に戻るから使い易いですが、レッドファルコン(1st)ならナンバー関係なくストライクできますよ。でも、個人的には1番はあえてソルジャンヌでユニット回収して、ゴーレッド(2nd)で多段ストライクしたいなぁ。 -- 名無しさん (2010-05-20 10 22 36) 安全にナンバー稼ぎつつ繰り返し戦隊魂を使える代わりに5番でしかストライクできないレッドホークと、状況によってはフリーストライカーになる代わりに戦隊魂が一度しか使えないレッドファルコン。俺なら他カテゴリのストライカー入れてレッドホーク使う。 -- 名無しさん (2010-05-20 11 04 51) 再録版は太字部分が太くなってない -- 名無しさん (2011-03-27 11 02 57) 名前 コメント
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autolinkTOP>【す】>スーパーカー スーパーカー (すーぱーかー) 分類2【物】 ジャンル1【一般】 70年代後半頃、海外の高性能スポーツカーがこう呼ばれ大ブームとなった。 多くの子供達は、ランボルギーニ・フェラーリ・ポルシェなどの名車の、名前や性能やメカニズムなどのデータを競って覚えていた。 瓶ジュースの王冠に絵が描いた物が流行ってコレクションされたり、排気音だけのレコードが人気だったりした。 でも自分はブルートレインの方が好きだった。 同じ車でも『ガソリン車』よりも『電車』のほうが好きだった。 登録日 2005/05/20 【す】一覧 水平線上の陰謀 スーパーカー スーパー戦隊シリーズ スーパービュー踊り子 スーパー1 スカウト 頭寒足熱 杉本高文 すき家 杉山直久 すけすけゴーグル スケバン刑事 スケバン刑事Ⅲ少女忍法帖伝奇 スケバン刑事Ⅱ少女鉄仮面伝説 スケベ椅子 すこすこすこすこっ スコット・クールボー 寿司 筋【すじ】 鈴木園子 スターウルフ スタイルシート スタスキー&ハッチ ストッキング ストラップ ストリップ劇場 ストレス ストロンガー スパイ大作戦 スパワールド SPEED 素股 スランプ 寸止め ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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株式会社日本一ソフトウェア(NIPPON ICHI SOFTWARE INC.) The 鬼退治!!目指せ!二代目桃太郎 どきどきシャッターチャンス 恋のパズルを組み立てて クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~ クラシックダンジョンX2 クリミナルガールズ ジグソーアイランド ビックリマン漢熟覇王 三位動乱戦創紀 マールじゃん!! メーカー 魔界戦記ディスガイア2
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【作品名】シャドウ・ザ・ヘッジホッグ 【ジャンル】アクションゲーム 【名前】デビルドゥーム 【属性】宇宙人 【大きさ】30メートルぐらい 【攻撃力】高層ビルの破片(大きさ十数メートル)を亜光速で飛ばせる 超光速のビームでスーパーシャドウを数十メートル弾き飛ばす 【防御力】弱点の目玉にカオススピアを十発ほど打ち込まれて敗北 それ以外の部位にはスーパーシャドウの攻撃も通用しない 宇宙空間で生存可能 不老不死 【素早さ】移動はカオスコントロールで行う スーパーシャドウが10メートルほど先から突進してきてもカオスコントロールを発動できる 【特殊能力】カオスコントロール:基本的にはスーパーシャドウのそれと同じ ただしこちらは電脳空間に移動させることも可能 また対象を認識していれば手を触れることなくワープさせることが可能 【長所】カオスコントロールがシャドウのものよりも強い 【短所】それ以外の攻撃ではシャドウを怯ませることしかできない 【戦法】相手を宇宙や電脳空間に追放する 【参考】 【名前】スーパーシャドウ 【攻撃力】厚さ1メートルほどの石壁ならパンチ一発で砕ける 一辺が十数メートル、厚さ3メートルほどのコンクリ塊を片手でひっくり返す ホーミングアタック:回転しながら超音速の体当たり パンチの倍ほどの威力 シャドウライフル:厚さ1メートルほどの金属製の扉をあっさり粉砕する装甲車の体当たりを5~6回受けても壊れない 戦闘メカを一発で破壊 200メートル近い空中戦艦も2発で破壊できる カオスブラスト:自分中心に数十メートルのエネルギー波を放つ シャドウライフルを何発食らっても傷一つつかない岩をまとめて破壊できる カオススピア:超光速のエネルギー波 威力はカオスブラストと同じ 射程50メートルほど 【素早さ】飛行速度は亜光速 10メートルぐらいならほぼ光速で突進できる 亜光速で投げつけられたビルが目の前10メートルほどに迫ってからエネルギー弾で迎撃できる 【特殊能力】カオスコントロール:時空制御技 時間の流れを5分の1程度に遅くしたり、宇宙空間までワープすることが可能 相手に触れて発動することで相手も一緒に連れて行ける 1キロ大の彗星をワープさせた 2スレ目 476 :格無しさん:2009/04/02(木) 14 26 54 デビルドゥーム考察 ○○○サンダルフォン~デモンベイン・トゥーソード 宇宙追放勝ち △アストラナガン 宇宙に飛ばしても戻ってくるがインフィニティシリンダーより射程が長いので飛ばし続けることは可能 ××jr.、十六夜咲夜 反応負け イングラム・プリスケンwithアストラナガン=デビルドゥーム
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デビルマン 鉄の伝説 UNIT U-010 黒 発生 緑/黒 3-5-0 M エース(2) リンク 高速戦闘 (自動B) 《[1・X]》このカードはプレイされて場に出た場合、X-1以下の合計国力を持つ、セットカードがセットされていないユニット1枚を、記述を持たないセットカードとしてセットできる。その場合、このカードは、そのカードの特殊効果以外の本来のテキストと同じテキストを得る。 デーモン デビルマン 別名「不動明」 Sサイズ [6][3][4] 出典 「デビルマン」 このカードを別名に持つカード デビルマン(デビルビーム)